, José Angel Taboada González (ed. lit.)
, Alejandro Catalá Bolós (ed. lit.)
, Nelly Condori Fernández (ed. lit.)
, Arcadio Reyes Lecuona (ed. lit.) 
Exploring intangible realities using virtual reality: From molecules to numadelics
David R. Glowacki
págs. 2-2
Attention Robots: Juego serio para la ayuda de la detección del TDAH
Javier Sanchis Bernabéu, Alejandro Panagiotidis Arrizabalaga, Marina Macià Ortuño, Alejandro Fernández de Córdoba, Miguel A. Teruel, Juan Trujillo Mondéjar 
págs. 4-11
Jesús Martı́nez, Raquel Lacuesta Gilaberte
, Eva Mónica Cerezo Bagdasari
, Jesús Gallardo, Beatriz Marco, Carlos Gracia
págs. 12-19
Cooking Game: A Serious Game Using a Social Robot
Joan Josep Ordóñez Bonet, Silvia Ramis Guarinos, Francisco José Perales López
, José Maria Buades Rubio
, Raquel Lacuesta Gilaberte 
págs. 20-20
Attention Mistakes: Juego serio para la ayuda de la detección del TDAHmediante Realidad Virtual
Marina Maciá Ferrández, Alejandro Panagiotidis Arrizabalaga, Javier Sanchis Bernabéu, Miguel Á. Teruel, Juan Trujillo Mondéjar 
págs. 21-24
Playability evaluation tool in game experiences oriented to the older adult population
Johnny Salazar, Francisco Gutierrez, Jeferson Arango, Patricia Paderewski Rodríguez 
págs. 26-27
¿Es posible crear gráficos accesibles con Microso Excel?: repaso a las posibilidades y los límites, con especial atención a los usuarios con baja visión
Rubén Alcaraz Martínez, Mireia Ribera
, Jordi Roig Marcelino, Afra Pascual
págs. 28-28
Rubén Arenas, Roi Méndez, Luis Pedraza Gomara, Julian C. Flores González 
págs. 29-29
Self-guided Spatial Composition as an Additional Layer ofInformation to Enhance Accessibility of Images for Blind Users
Raquel Hervás Ballesteros
, Alberto Díaz, Matías Amor, Alberto Chaves, Víctor Ruiz
págs. 30-30
MentalWorkload of Guiding Devices: Directional Pulling Forces,Vibrotactile Stimuli and Audio Cues
Stefan Petkov Donkov, Sonia Elizondo Martínez, Íñigo Fermín Ezcurdia Aguirre, Iosune Sarasate Azcona, Asier Marzo Perez 
págs. 31-31
Análisis generacional de la accesibilidad en los videojuegos
Daniel Blanco, Covadonga Rodrigo San Juan
, Francisco Iniesto Carrasco
págs. 32-39
Desarrollo de una Aplicación Móvil para la Identificación de Colores en Personas con Daltonismo
Miguel Vidal Coll, Cristina Suemay Manresa Yee 
págs. 40-40
Adrián Callejo Vázquez, José Antonio Macías Iglesias 
págs. 41-44
Heuristic Evaluation of MetaViz: Insights and Strategic Recommendations to Elevate User Experience in an Automated Data Visualization Platform
Andrea Vázquez Ingelmo, Alicia García Holgado
, Paula Hernández García, Francisco José García Peñalvo
, Roberto Therón Sánchez 
págs. 45-45
Test Learning Braille App: A haptic tool for Braille learning
José Luis López Rodríguez, Francisco Javier González Cañete, Antonio Díaz Estrella 
págs. 47-47
Las Mesas Interactivas Tangibles como herramientas inclusivaspara la educación patrimonial en museos
Adriane Borda, Eva Mónica Cerezo Bagdasari
, Sandra Silvia Baldassarri 
págs. 48-52
Diana Gadzhimusieva, Santiago Meliá Beigbeder
, Gonzalo Lorenzo Lledó 
págs. 52-55
Platform for accessible online learning
Mario Pérez Enríquez, José Luis López Cuadrado
, Israel González Carrasco 
págs. 56-56
Democratización de los Sistemas de Emergencia: Requisitos de una Aplicación Móvil para Personas con Discapacidad
Lourdes Moreno López
, Angela Diaz Redondo, José Manuel Masiello, Belén Ruiz Mezcua
, Paloma Martínez Muñoz
págs. 57-57
Guillermo Vicente Oliva, David Escudero Mancebo
, César González Ferreras
, Valentín Cardeñoso Payo 
págs. 58-63
David Contreras Aguilar, Maria Salamó, Fernando Medina Quispe, Mauricio Oyanedel, Miquel Sànchez i Marrè 
págs. 65-65
Shaping Interactive Systems: Defining Features to Meet the Needs of Individuals with Mild Intellectual Disabilities
Barbara Corsetti, Lourdes Moreno Martín, Raquel Hervás
págs. 66-66
VisualKine: Revolucionando el Análisis de la Atención Visual y Emocional para el neuromarketing
Gabriel Fuertes Muñoz, Jesus Gallardo Casero
, Raquel Lacuesta Gilaberte 
págs. 67-70
Consideraciones para el uso de interfaces multimodales en entornos sensibles: Caso de estudio en el cuidado de las personas mayores
Amaia Etxabe Antia, Amaia Beitia Amondarain, Arantxa González de Heredia López de Sabando, Daniel Justel Lozano 
págs. 71-74
págs. 76-76
PlanTEA 3.0: Una aplicación para la planificación, anticipación y comunicación para personas con TEA
Laura Morales, Carmen Lacave Rodero
, Ana I. Molina Díaz 
págs. 77-84
Definición de métricas para extraer un perfil de usuario
Alberto Gaspar, José Ignacio Panach Navarrete
, Miriam Gil, Verónica Romero
págs. 85-92
Tecnología de Movilidad Asistida para Personas con Discapacidad Visual
Angelo Vaiano Filetti, Lucas Brandão Ceroni, Pedro Henrique Camargo França, María Amelia Eliseo
págs. 94-94
Análisis de las competencias de accesibilidad web requeridas en ofertas de empleo de diseño gráfico y comunicación visual en España
Lluc Massaguer Busqueta, Rubén Alcaraz Martínez
págs. 95-95
Towards Human Action Recognition in Open Environments: A Proof of Concept on Spanish Sign Language Vowels
Vanessa Alvear, César Domínguez
, Gadea Mata Martínez 
págs. 96-96
Exploring the Interplay between Facial Expression Recognitionand Physical States
Maria Francesca Roig Maimó
, Miquel Mascaró Oliver, Esperança Amengual Alcover, Ramón Mas Sansó 
págs. 97-97
Enhancing Interactive Assistive Solutions through 3D Simulation Characterization
Susana Bautista Blasco
, Marlon Cárdenas Bonnet, Leonardo Ramos Thoma
págs. 98-98
Alberto Titos García, Francisco Luis Gutiérrez Vela
, Patricia Paderewski Rodríguez
, Juan Antonio Holgado Terriza 
págs. 100-107
Mejora de la Función de los Miembros Superiores mediante Realidad Virtual: Enfoques en Rehabilitación y Rendimiento Deportivo
Javier Albusac, Vanesa Herrera Tirado, Eusebio Angulo Sánchez-Herrera, J.J Castro Schez, Ana de los Reyes Guzmán 
págs. 108-115
Assistive Technologies For Children With Physical Disabilities: A Systematic Literature Review
Belén Luna Lorente, Lucía Polo Martínez, Víctor Manuel Ruiz Penichet
, María Dolores Lozano Pérez 
págs. 116-116
Módulo de visión basado en IA para agentes sociales interactivos
Francesc Xavier Gayà Morey, Cristina Suemay Manresa Yee
, José Maria Buades Rubio 
págs. 117-117
Desarrollo de una Aplicación Web Progresiva para el Soporte de Cuentoterapia
Javier Jiménez Honrado, Felipe Costa Tebar, Javier Gómez García, Felix A. Marco, José Antonio Gallud Lázaro
, Gabriel Sebastián Rivera
págs. 118-118
Puzzling Patterns: Assessing Neck Range of Motion Using a Mobile Puzzle Exergame
Maria Francesca Roig Maimó
, Javier Varona Gómez
, Ramón Mas Sansó
, I. Scott MacKenzie, Josune Salinas Bueno
págs. 119-119
Aplicaciones Cardboard VR para el entrenamiento en el reconocimiento de emociones
Marco J. Gómez Martínez, Arturo S. García Jiménez, Patricia Fernández Sotos, Antonio Fernández Caballero
, Jose Pascual Molina Massó 
págs. 120-123
Sergio Medina Cid, David Vallejo Fernández
, Santiago Schez Sobrino, José J. Castro Schez, Carlos Glez Morcillo, Javier Albusac
págs. 125-126
Robotito 2.0: Avances en interacción y usabilidad
Romina Abeldaño, Ewelina Bakala, Santiago Hitta, María Pascale, Jorge Eduardo Visca, Gonzalo Tejera
págs. 127-128
Un cubo tangible interactivo diseñado para entrenar habilidades espaciales mediante rotación física
Alejandro Catalá Bolós
, Pablo García Segarra, Vicent Santamarta, Rafael Berlanga
, Zoe Falomir Llansola
, José M. Alonso Moral 
págs. 129-130
HG - Sistema para transcripción en directo de eventos con puntuación automática
Mario Pérez Enríquez, José Luis López Cuadrado
, Israel González Carrasco
, Belén Ruiz Mezcua
, Ismael Guzman Colomina, Javier Holgueras Crespo
págs. 131-132
Herramienta de visualización de traductores dirigidos por la sintaxis
Ángel F. Sánchez Granados, Jaime Urquiza Fuentes 
págs. 133-134
Demonstration of Contactless Haptic feedback to enhance VR experiences
Naroa Iriarte, Íñigo Fermín Ezcurdia Aguirre, Xabier Olaz, Unai Fernández Gámiz
, Asier Marzo Perez 
págs. 135-136
Miguel A. Teruel, Javier Sanchis Sáez
, Nicolás Ruiz Robledillo, Natalia Albaladejo Blázquez, Rosario Ferrer Cascales
, Juan Trujillo Mondéjar 
págs. 138-138
Una herramienta para la creación de actividades educativas basadas en interacción tangible: análisis de su aceptación por parte de los educadores
págs. 139-140
Exploring intergenerational interactions through an online storytelling experience
Eva Mónica Cerezo Bagdasari
, Teresa Coma Roselló, Ana Cristina Blasco Serrano, Antonio Aguelo Arguis, Mª Ángeles Garrido
págs. 141-142
A Summary of the Article: Towards a General User Model to Develop Intelligent User Interfaces
Alberto Gaspar, José Ignacio Panach Navarrete
, Miriam Gil Pascual, Verónica Romero
págs. 143-144
Using a Social Robot to Evaluate Facial Expressions in the Wild
Silvia Ramis Guarinos, José Maria Buades Rubio
, Francisco José Perales López 
págs. 145-146
Inteligencia artificial explicable para el envejecimiento saludable y el bienestar social
José M. Alonso Moral
, Alejandro Catalá Bolós
, Nelly Condori Fernández
, Paulo Félix Lamas
, Jesús María Rodríguez Presedo
, Rafael Berlanga
, L. Museros, Dolores María Llidó Escrivá
, P. Garcia Segarra, V. Santamarta
págs. 148-149
RehbeCa: Ejercicio Terapéutico mediante Exergame en Dispositivos Móviles para la Rehabilitación Cervical
Josune Salinas Bueno, Pau Martínez Bueso, María Teresa Arbós Berenguer, Lorenzo Mas Reina, Maria Francesca Roig Maimó
, Ramón Mas Sansó
, Javier Varona Gómez 
págs. 150-151
PLEISAR: Experiencias Lúdicas con Agentes Sociales Interactivos y Robots: Aprendizaje Social y Comunicación Intergeneracional
Esperança Amengual Alcover, José Maria Buades Rubio
, Francisco José Perales López
, Carina Soledad González González
, Francisco Luis Gutiérrez Vela
, Raquel Lacuesta Gilaberte
, Eva Mónica Cerezo Bagdasari 
págs. 152-153
Tecnología educativa interactiva: Desarrollo participativo de juegos para la educación Infantil.
Romina Abeldaño, Fernando González Perilli, Emilia Casaravilla, Marcos Giménez
págs. 154-155
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