Santiago de Compostela, España
Logroño, España
, José Angel Taboada González (ed. lit.)
, Alejandro Catalá Bolós (ed. lit.)
, Nelly Condori Fernández (ed. lit.)
, Arcadio Reyes Lecuona (ed. lit.)
, 2024, ISBN 978-84-09-62293-1, págs. 29-29En los últimos años, el uso de platós virtuales de televisión (VTS) ha crecido tanto en producciones televisivas tradicionales como en programas de emisión en línea y streaming, ya sea en entornos de producción profesionales o en escenarios con una configuración más amateur. Este crecimiento viene acompañado de un gran desarrollo de la tecnología. Sin embargo, la interacción entre los actores o presentadores de televisión y la escena virtual sigue siendo muy limitada, ya que la captura de los movimientos del cuerpo humano es un problema complejo que requiere equipos de hardware costosos y software de altas prestaciones para realizarse en tiempo real. Por otro lado, la estimación de la pose humana (HPE) mediante dispositivos de bajo coste ha sido un tema candente de investigación debido a su amplia gama de aplicaciones, que van desde la visualización deportiva hasta la seguridad, la medicina, etc. El objetivo de este trabajo es determinar si las diferentes tecnologías de estimación de la pose humana pueden utilizarse como interfaz entre actores o presentadores y una escena en un VTS. Para ello, se desarrolla una comparativa pormenorizada de las principales herramientas de HPE con el fin de determinar aquellas soluciones que cumplen con los requisitos para ser utilizadas en VTS para broadcasting y streaming en tiempo real, y definir cuál de las opciones exploradas es la más adecuada para una futura implementación.
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