Ciudad Real, España
, José Angel Taboada González (ed. lit.)
, Alejandro Catalá Bolós (ed. lit.)
, Nelly Condori Fernández (ed. lit.)
, Arcadio Reyes Lecuona (ed. lit.)
, 2024, ISBN 978-84-09-62293-1, págs. 108-115En la última década, la Realidad Virtual (RV) ha experimentado un notable impulso con el apoyo directo de los gigantes tecnológicos como Meta, Google, Apple o Microsoft, que han lanzado al mercado modelos evolucionados de visores RV junto con APIs que simplifican el desarrollo de aplicaciones. Esto ha propiciado el surgimiento de numerosas investigaciones en diversos campos donde la RV ofrece un entorno ideal de experimentación controlado, entre los que se incluyen el ámbito deportivo y el de la rehabilitación. En este estudio presentamos un juego serio basado en RV que recrea el entrenamiento de porteros de balonmano. La propuesta ha sido probada en dos escenarios reales: el club BM Pozuelo de Calatrava, con vistas a ofrecer entrenamientos complementarios orientados a la corrección técnica, mejora del rendimiento y recuperación de lesiones; y el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo, con un enfoque dirigido a la rehabilitación de los miembros superiores en pacientes con lesiones medulares. Los resultados preliminares indican que nuestra propuesta es prometedora para alcanzar estos objetivos y provee una herramienta útil para la recolección de datos cinemáticos, facilitando un análisis objetivo por parte de entrenadores y terapeutas.
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