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Explorando las posibilidades de la Inteligencia Ar ficial genera va para la creación de juegos dirigidos a personas mayores

  • Jesús Martı́nez [1] ; Raquel Lacuesta [1] ; Eva Cerezo [1] ; Jesús Gallardo [1] ; Beatriz Marco [2] ; Carlos Gracia [2]
    1. [1] Universidad de Zaragoza

      Universidad de Zaragoza

      Zaragoza, España

    2. [2] Residencia Mixta San Hermenegildo de Teruel
  • Localización: Actas del XXIV Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador. Interacción 2024 / Julian C. Flores González (ed. lit.) Árbol académico, José Angel Taboada González (ed. lit.) Árbol académico, Alejandro Catalá Bolós (ed. lit.) Árbol académico, Nelly Condori Fernández (ed. lit.) Árbol académico, Arcadio Reyes Lecuona (ed. lit.) Árbol académico, 2024, ISBN 978-84-09-62293-1, págs. 12-19
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Exploring the possibili es of genera ve Ar ficial Intelligence for the crea on of games aimed at the elderly
  • Enlaces
  • Resumen
    • Los juegos serios han demostrado ser efectivos para intervenciones en la mejora de habilidades cognitivas para mayores. Dentro de ese contexto y debido al auge que hoy en día tienen los agentes conversacionales, se pretende en este artículo hacer una primera aproximación en el uso de estos sistemas para mayores. En concreto se plantea el diseño a través del uso de Inteligencia Artificial Generativa de un sistema de generación de contenido lúdico, dinámico y adaptado al usuario para su estimulación cognitiva. Tras una valoración preliminar, se concluye que este tipo de sistemas pueden ser prometedores, pero como herramienta mediada por el terapeuta ante los problemas que puede presentar la interacción directa por parte de las personas mayores y la obtención de contenidos no válidos o adecuados para ellos.


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