Zaragoza, España
, José Angel Taboada González (ed. lit.)
, Alejandro Catalá Bolós (ed. lit.)
, Nelly Condori Fernández (ed. lit.)
, Arcadio Reyes Lecuona (ed. lit.)
, 2024, ISBN 978-84-09-62293-1, págs. 12-19Los juegos serios han demostrado ser efectivos para intervenciones en la mejora de habilidades cognitivas para mayores. Dentro de ese contexto y debido al auge que hoy en día tienen los agentes conversacionales, se pretende en este artículo hacer una primera aproximación en el uso de estos sistemas para mayores. En concreto se plantea el diseño a través del uso de Inteligencia Artificial Generativa de un sistema de generación de contenido lúdico, dinámico y adaptado al usuario para su estimulación cognitiva. Tras una valoración preliminar, se concluye que este tipo de sistemas pueden ser prometedores, pero como herramienta mediada por el terapeuta ante los problemas que puede presentar la interacción directa por parte de las personas mayores y la obtención de contenidos no válidos o adecuados para ellos.
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