Como continuación de [8] presentamos nuestro primer prototipo de herramienta educativa desarrollado en Java para la ayuda a la enseñanza de un concepto concreto: el mecanismo de herencia en Programación Orientada a Objetos.
Esta aplicación se basa en la Taxonomía de Bloom para generar los distintos ejercicios a resolver dependiendo del nivel de conocimiento que se espera del alumno y tiene en cuenta los distintos estilos de aprendizaje para presentar el contenido objeto de estudio. Este artículo presenta los fundamentos teóricos en los que se basa, analiza los trabajos relacionados y expone tanto la estructura como el diseño de la herramienta.
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