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Resumen de Aplicación gamificada para incentivar el turismo

Sergio Padrino, Antonio García Cabot Árbol académico

  • Aplicación web para móviles que, mediante la geolocalización y una base de datos de lugares geolocalizados, incentiva el turismo en sus usuarios por medio de la gamificación. Esta aplicación añade una serie de logros que se conseguirán visitando ciertos lugares. La aplicación comprobará que el usuario se encuentra en ellos y le hará una pregunta de cultura sobre cada lugar. Se ha desarrollado con una arquitectura cliente-servidor, donde el cliente está basado en HTML5, consiguiendo así el mismo resultado en distintas plataformas móviles usando la misma base de código


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