José Antonio Rupérez Padrón, Manuel García Déniz, Sergio García Arrocha
SEQUENCE, ALHAMBRA y CÓDIGO SECRETO son los tres juegos que, con algunas de sus variantes, se exponen en el presente trabajo. Se explican sus reglas, y alguna estrategia, enumerando los materiales y características de duración, dificultad o edades y niveles de los jugadores. Por supuesto, también se analizan y proponen actuaciones en el aula con estos juegos, así como los aspectos matemáticos más relevantes que pueden entrar en juego a la hora de usarlos en la clase. Se añade una variante de SEQUENCE a la que hemos denominado SEQenCE + CANARIAS, donde los motivos de las cartas son los 88 municipios canarios y sus emblemas.
SEQUENCE, ALHAMBRA and SECRET CODE are the three games that, with some of their variants, are presented in this work. Their rules and some strategies are explained, listing the materials and characteristics of duration, difficulty or age and level of the players. Of course, classroom actions with these games are also analysed and proposed, as well as the most relevant mathematical aspects that may come into play when using them in the classroom. We have added a variant of SEQUENCE which we have called SEQenCE + CANARIAS, where the motifs of the cards are the 88 municipalities of the Canary Islands and their emblems.
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