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Introduciendo una historia interactiva en una experiencia geolocalizada

  • Autores: José Rafael López-Arcos, Francisco Luis Gutiérrez Vela Árbol académico, Natalia Padilla Zea Árbol académico, Patricia Paderewski Rodríguez Árbol académico, Nuria Medina Medina Árbol académico
  • Localización: Revista Colombiana de Computación, ISSN 1657-2831, ISSN-e 2539-2115, Vol. 19, Nº. 1, 2018 (Ejemplar dedicado a: Colombian Journal of Computing), págs. 69-85
  • Idioma: español
  • DOI: 10.29375/25392115.3230
  • Títulos paralelos:
    • Introducing an interactive story in a geolocalized experience
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Actualmente, los juegos pervasivos son uno de los tipos de experiencia de juego que causan el mayor impacto en los jugadores, pues rompen el entorno usual del juego en su dimensión espacial, temporal o social. Este documento tiene el objetivo de proponer, en esos juegos, una integración de la narrativa con la interactividad y la geolocalización. Esta integración requiere un modelo que represente y estructure la historia y su fusión con el resto de elementos del juego. Además, ese modelo debe permitir analizar la efectividad de la historia y cómo ésta ayuda a crear una buena experiencia de usuario. En este trabajo, proponemos una fuerte estructuración de la narrativa que incluye soporte a la geolocalización. A través de un ejemplo de diseño de una historia interactiva geolocalizada, se explican las diferentes características del modelo que hacen posible la creación de buena narrativa interactiva.

    • English

      Pervasive games are one of the types of gaming experiences that currently causes the most impact on players. They break the usual environment of the game in a spatial, temporal or social dimension. This paper has the objective of integrate the narrative with the interactivity and the geolocalization of these games. This integration requires a model that represents and structures the story and its joining between the rest of the elements of the game. In addition, this model should allow us to analyze the effectiveness of the story and how it helps to create a good user experience. In this paper, we propose a strong structuring of the narrative that includes geolocalization support. Through an example of the design of an interactive geolocalized story, we explain several characteristics of the model that make possible the creation of a good interactive narrative.

  • Referencias bibliográficas
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