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Videojuegos: Conceptos, historia y su potencial como herramienta para la educación

  • Autores: José Luis Eguia Gómez Árbol académico, Ruth S. Contreras-Espinosa Árbol académico, Lluís Solano Albajes
  • Localización: 3 c TIC: cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC, ISSN-e 2254-6529, Vol. 1, Nº. 2, 2012 (Ejemplar dedicado a: 3C Tic - Edición nº 2)
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas claves de su evolución. Se establece además, un marco de discusión para comprender el potencial con el que cuentan los videojuegos como una herramienta para la educación.

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