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Resumen de Metáforas para el Diseño de Entornos Hipermedia Educativos y Lúdicos

María Esther del Moral Pérez Árbol académico, Bernardo Martín González Rodríguez Árbol académico, Santiago García Castro, Juan Manuel Cueva Lovelle Árbol académico

  • La conjugación de recursos interactivos y la selección de metáforas que conforman las aplicaciones hipermedia son aspectos claves para la definición de ambientes de aprendizaje. La naturaleza asociativa e intuitiva del aprendizaje propiciado por los hipermedia potencia el desarrollo de nuevas estrategias de aprendizaje y la interconexión los conocimientos. Estos diseños especialmente apropiados para aplicaciones educativas facilitan la estructuración del conocimiento propiciando un aprendizaje no lineal y activo, favoreciendo la representación mental (icónica y simbólica) enunciada desde los postulados cognitivistas.


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