Rubén Cumbreño Juan, Juan Aguado Delgado, José María Gutiérrez Martínez 
Se ha realizado un estudio para comprobar el impacto tiempo- económico (esfuerzo) resultante de la creación de un videojuego y su adaptación accesible a diversas formas de discapacidad. De ese modo se ha podido analizar si existe rentabilidad a la hora de transformar un juego para cubrir ciertas necesidades específicas, a saber, auditivas, visuales, motoras y lingüísticas. Para ello se ha llevado a cabo la creación de un videojuego de bloques en Unity 3D y se han realizado las modificaciones pertinentes para adaptarlo a las características oportunas.
© 2008-2025 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados