Alcalá de Henares, España
, 2017, ISBN 9788416599509, págs. 223-230Se ha realizado un estudio para comprobar el impacto tiempo- económico (esfuerzo) resultante de la creación de un videojuego y su adaptación accesible a diversas formas de discapacidad. De ese modo se ha podido analizar si existe rentabilidad a la hora de transformar un juego para cubrir ciertas necesidades específicas, a saber, auditivas, visuales, motoras y lingüísticas. Para ello se ha llevado a cabo la creación de un videojuego de bloques en Unity 3D y se han realizado las modificaciones pertinentes para adaptarlo a las características oportunas.
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