Mario Cobos Maestre, Juan Aguado Delgado, Adrián de Juan Lora, Adrián Domínguez Díaz, José María Gutiérrez Martínez 
El presente artículo presenta una propuesta de arquitectura y metodología de trabajo desde un punto de vista conceptual para el desarrollo de videojuegos accesibles. Para la validación de la metodología propuesta se ha elaborado un prototipo de videojuego RPG (Role-Playing Game en dos dimensiones, apoyado en el framework LibGdx, característicamente minimalista, y contrastado con las Game Accessibility Guidelines. De este modo, resultó posible evaluar la viabilidad de la aproximación propuesta, así como el esfuerzo de desarrollo adicional re- querido para su implementación, mediante la generación de un producto mínimo viable empleando herramientas elementales que, por su misma naturaleza, implican un esfuerzo de implementación superior al de la mayoría de motores comerciales.
© 2008-2025 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados