Alcalá de Henares, España
, Carmen Rodríguez, Luis Bengochea Martínez, 2020, ISBN 9788418254529, págs. 118-125El presente artículo muestra los resultados obtenidos tras completar un estudio del nivel de accesibilidad alcanzable en videojuegos que involucren escenarios tridimensionales. Para ello se ha utilizado un motor de creación de videojuegos muy popular en la actualidad lo que ha permitido valorar, no sólo las barreras de accesibilidad que involucran intrínsecamente los videojuegos 3D, sino también evidenciar hasta qué punto se pueden generar productos accesibles mediante una tecnología de uso profesional, utilizada frecuentemente por la industria especializada.
© 2008-2025 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados