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Nuevo concepto de interfaz de dcs para operadores de pantalla

  • Autores: Miguel Ramón González Castro Árbol académico
  • Directores de la Tesis: Manuel Pérez Cota (dir. tes.) Árbol académico
  • Lectura: En la Universidade de Vigo ( España ) en 2013
  • Idioma: español
  • Tribunal Calificador de la Tesis: Juan Manuel Cueva Lovelle (presid.) Árbol académico, Alma María Gómez Rodríguez (secret.) Árbol académico, Ramiro Manuel Ramos Moreira Gonçalves (voc.) Árbol académico
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • Esta tesis tiene como objetivo la creación de un nuevo concepto de interfaz de DCS (Sistema de Control Distribuido) para operadores de pantalla, que incremente considerablemente su usabilidad con respecto a las existentes en la actualidad. Ello se logra mediante la utilización de entornos 2.5D o 3D para representar el proceso industrial que se muestra en la pantalla del operador de DCS.

      Los entornos 2.5D o 3D facilitan el incremento de la cantidad y calidad de información que está a disposición del operador; ya que se logra agrupar 10 antiguas pantallas 2D en una única pantalla 2.5D/3D. Asimismo, esta información visual se complementa con la utilización de mensajes sonoros con emoción, que advierten del estado de alarma o de aviso de los componentes del proceso industrial.

      Igualmente, la visualización de entornos 2.5D o 3D obliga al uso de interfaces avanzadas de entrada que permitan el desplazamiento por toda la escena gráfica 2.5D/3D; ya que ésta se puede observar desde infinitos puntos de vista (frontal, oblicuo, inferior, ...). Por ello, los símbolos 2.5D/3D que representan a los dispositivos de campos se diseñan para ser reconocibles fácilmente desde cualquier ángulo de visión.

      Por último, la tesis detalla el estado del arte de las diferentes áreas de conocimiento con las que está relacionada. Ello implica conocer las diferentes interfaces de operador de DCS que existen en la actualidad, así como las aplicaciones de gestión industrial que se están diseñando para entornos 2.5D/3D. Finalmente, se analizan las tecnologías existentes para la visualización, captura o transformación de imágenes 3D.


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