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Resumen de Towards a multiresolution model on gpu

Oscar Enrique Ripollés Mateu

  • El objetivo principal de esta tesis es presentar un conjunto de técnicas que se han desarrollado para mejorar la visualización en tiempo real de mallas poligonales, Se describen varias soluciones a la gestión del nivel de detalle, haciendo énfasis en la explotación del hardware gráfico actual. En consecuencia, las contribuciones optimizan el coste de almacenamiento, reducen el tiempo de extracción y minimizan los datos transferidos a través del BUS. Por último, se presenta una solución que es capaz de gestionar el nivel de detalle completamente en la tarjeta gráfica, reduciendo al máximo el tráfico de datos y ofreciendo tanto resoluciones uniformes como variables. Además, este último método ofrece una fácil implementación en aplicaciones como FX Composer, que permite a los usuarios crear, editar y visualizar shaders aplicados a mallas poligonales.


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