Oscar Enrique Ripollés Mateu
El objetivo principal de esta tesis es presentar un conjunto de técnicas que se han desarrollado para mejorar la visualización en tiempo real de mallas poligonales, Se describen varias soluciones a la gestión del nivel de detalle, haciendo énfasis en la explotación del hardware gráfico actual. En consecuencia, las contribuciones optimizan el coste de almacenamiento, reducen el tiempo de extracción y minimizan los datos transferidos a través del BUS. Por último, se presenta una solución que es capaz de gestionar el nivel de detalle completamente en la tarjeta gráfica, reduciendo al máximo el tráfico de datos y ofreciendo tanto resoluciones uniformes como variables. Además, este último método ofrece una fácil implementación en aplicaciones como FX Composer, que permite a los usuarios crear, editar y visualizar shaders aplicados a mallas poligonales.
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