En este trabajo se comparan cuatro tecnicas de rotacion de objetos 3-D mediante un dispositivo de entrada 2-D, la rotacion de objetos 3-D es una tarea frecuentemente realizada no solo en sistemas graficos, sino tambien en sistemas informaticos de proposito mas general. Cuando para esta tarea se utilizan dispositivos de entrada 2-D, la forma de indicar la rotacion deseada se complica, por lo que es importante estudiar las diferentes tecnicas o controladores existentes para realizar el paso del espacio de dos dimensiones en el que se mueven el dispositivo de entrada y el cursor visualizado en pantalla al espacio de tres dimensiones en el que esta representado el objeto a rotar. El objetivo de esta investigacion es comparar los diferentes controladores y estudiar la influencia del tipo de rotacion y del tipo de usuario en el rendimiento de los mismos. Este estudio se ha llevado a cabo mediante un experimento en el que un grupo de personas ha realizado una serie de tareas de rotacion. Se ha examinado el tiempo empleado y la precision alcanzada por los diferentes tipos de usuario en los diferentes tipos de tarea.
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