Jordán Pascual Espada , Jaime Solís Martínez
El objetivo de este libro es presentar, de una manera práctica, los conocimientos básicos para que un alumno de secundaria sin conocimientos iniciales de programación sea capaz de diseñar y desarrollar sus propios videojuegos simples. Para ello nos apoyaremos en la utilización del motor de videojuegos Unreal Engine, uno de los más conocidos y utilizados por desarrolladores de este tipo de software y en la herramienta MagicaVoxel, una herramienta de modelado en 3 dimensiones que nos permitirá diseñar los aspectos gráficos del juego.
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