Ir al contenido

Documat


Resumen de Introducción al desarrollo de Videojuegos con MagicaVoxel y Unreal Engine

Jordán Pascual Espada Árbol académico, Jaime Solís Martínez

  • El objetivo de este libro es presentar, de una manera práctica, los conocimientos básicos para que un alumno de secundaria sin conocimientos iniciales de programación sea capaz de diseñar y desarrollar sus propios videojuegos simples. Para ello nos apoyaremos en la utilización del motor de videojuegos Unreal Engine, uno de los más conocidos y utilizados por desarrolladores de este tipo de software y en la herramienta MagicaVoxel, una herramienta de modelado en 3 dimensiones que nos permitirá diseñar los aspectos gráficos del juego.


Fundación Dialnet

Mi Documat