El juego del dilema del prisionero, en su versión de dos jugadores, puede ser usado como modelo para muchas situaciones del mundo real, que involucran cooperativismo y competencia. Se asume en general, que no hay una estrategia donde, unilateralmente, se pueda forzar a recibir una recompensa injusta. En un artículo publicado por W.H. Press y F.J. Dyson, se muestra que existen estrategias con esa característica. Con dichas estrategias, un jugador puede forzar el puntaje del oponente o establecer una relación lineal entre el puntaje propio y el del oponente. En este trabajo, se pretende explicar lo expuesto en el paper original de W.H. Press y F.J. Dyson, completando algunos cálculos y aplicarlos en una simulación.
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