En los últimos años han surgido con una especial fuerza las herramientas y lenguajes de programación de cuarta generación (4GLs). Estas herramientas utilizan los paradigmas de la programación orientada a objetos, orientada a eventos y de la programación visual, de tal manera que se reduce el tiempo destinado al desarrollo.
La mayoría de las técnicas de diseño orientadas a objetos no se adaptan a este nuevo tipo de entornos, algunas no le prestan la atención debida al desarrollo del interface gráfico de usuario (GUI) o al papel que juegan la transimisión de mensajes y eventos.
En el presente artículo se realiza un estudio comparativo de las principales metodologías de desarrollo de S. I. orientadas a objetos, centrándonos en las etapas de diseño, para resaltar aquellos componentes que son necesarios para una buena integración con un 4GL moderno.
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