Se ha desarrollado una técnica de generación y representación fotorrealista de árboles basada en la unificación de las técnicas de L-gramáticas y de sistemas de partículas. Se utilizan las L-gramáticas para describir la estructura general del árbol (tronco, ramas principales). Los sistemas de partículas se utilizan para describir la estructura detallada del árbol (ramas pequeñas, hojas, frutos). Se ha desarrollado una modificación de la técnica del z-buffer para la representación de escenas con árboles y objetos poligonales. La técnica presentada permite la representación rápida de escenas que presentan vistas panóramicas de jardines en las que aparecen árboles y objetos arquitéctonicos.
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