Granada, España
La digitalización 3D se ha convertido en un herramienta habitual en arqueología. No obstante, el procesamiento de los datos generados por los escáneres láser sigue siendo complejo, y la utilidad dada a los modelos obtenidos es aún muy limitada.
En este trabajo analizamos algunos de los puntos más conflictivos en el procesamiento de las nubes de puntos, revisamos algunas de las aplicaciones usuales de los modelos digitales y proponemos un marco conceptual para la utilización de los modelos 3D en la documentación arqueológica.
3D digitalization has become a common tool in archaeology. However, the post processing of the data produced by the scanners is still quite complex, and the computer models generated are given very few practical applications.
In this paper, we analyse the key steps involved in the processing of the point clouds. We also review some of the more usual applications for the digital models and propose a conceptual framework for the use of this models in the documentation of cultural heritage.
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