Beatriz Sainz de Abajo , Enrique García Salcines
, Francisco Javier Burón Fernández, Isabel de la Torre
, Miguel López-Coronado
, Carlos de Castro Lozano
Los Massively Multiplayer Online Game (MMOG) se observan como auténticas plataformas para el desarrollo de aplicaciones, tanto médicas como comerciales. Son auténticos lugares de trabajo dinámicos virtuales, que conectan a miembros de un equipo que se encuentran en zonas geográficas dispersas.
Actualmente más de doscientas universidades están presentes en mundos virtuales sociales, aprovechando el atractivo de estos entornos de inmersión tridimensionales, para ofrecer un complemento perfecto para la educación, gracias a que estos mundos virtuales permiten otras aplicaciones novedosas frente a los entornos clásicos, como la interacción simultánea de varios personajes para la construcción colectiva de un objeto o proyecto, a la vez que se simplifica la logística de organización. El éxito de estos MMOG se destila de los estudios a los que se hace mención en el siguiente artículo.
Massively Multiplayer Online Game (MMOG) are seen as genuine platforms for the development of applications, both medical and commercial.
These games are authentic dynamic virtual workplaces that connect members of a team that are located in dispersed geographical areas. Today, more than two hundred universities are present in Social Virtual Worlds, exploiting the appeal of these three-dimensional immersive environments, to provide a perfect complement to education, thanks to these Virtual Worlds allow other novel applications compared to traditional environments, such as the simultaneous interaction of several characters for the collective construction of an object or project, while simplifying the logistics organization. The success of these MMOG is observed in the various studies mentioned in this article.
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