Cristina Rebollo Santamaría , Miguel Chover Sellés , Inmaculada Remolar Quintana
la visualización de terreno en tiempo real es un problema difícil de tratar en Informática Gráfica debido al número elevado de polígonos que lo forman. A la hora de acelerar esta visualización, han aparecido diversos trabajos de modelado multirresolución de terreno. Este método adapta el número de polígonos de un objeto en función a determinados criterios con el fin de reducir la información procesada en cada imagen. En este artículo se hace una introducción a los distintos métodos de adquisición y almacenamiento de datos del terreno así como a la generación de modelos digitales que los representan. Finalmente se realiza una comparación sobre cómo los algoritmos multirresolución más populares de los últimos años han abordado algunos de los conceptos fundamentales de visualización interactiva de terreno en tiempo real
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