Ir al contenido

Documat


Casa Batlló museo: La realidad aumentada como estrategia de participación patrimonial

  • Martínez Torrecilla, Bibiana [1] ; Pérez-Aixendri, Manolo [1] ; Vera Mahiques, Lucía [1] ; Fernández Marín, Marcos [1] Árbol académico ; Gimeno Sancho, Jesús [1] Árbol académico ; Portalés Ricart, Cristina [1] ; Martínez Barragán, Carlos [2]
    1. [1] Universitat de València

      Universitat de València

      Valencia, España

    2. [2] Universidad Politécnica de Valencia

      Universidad Politécnica de Valencia

      Valencia, España

  • Localización: Retos contemporáneos del patrimonio cultural: sostenibilidad, conservación y participación social, 2026, ISBN 978-84-1396-202-3, págs. 867-876
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Casa Batlló museum: Augmented reality as a heritage participation strategy
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      En un contexto cultural marcado por la digitalización y la transformación de los modelos tradicionales de mediación patrimonial, la Realidad Aumentada (RA) se consolida como una herramienta capaz de articular la conexión entre patrimonio material e inmaterial, espacio virtual y real, pasado y presente. Este estudio explora el potencial de esta tecnología a través de la video-guía con RA desarrollada para la visita de la Casa Batlló (Barcelona). Desde una metodología basada en la práctica y la experimentación tecnológica, se analiza cómo, recreaciones tridimensionales, narrativas inmersivas y animaciones simbólicas amplifican la conexión emocional y enriquecen la experiencia patrimonial desde una dimensión estética y participativa. Mediante una interacción dirigida a través de dispositivos móviles, laincorporación de patrimonio aumentado en un entorno museístico diversifica los formatos de comunicación cultural y amplía la accesibilidad para públicos diversos. Tal y como evidencia la aplicación de RA implementada en la planta noble de la Casa Batlló, esta tecnología activa nuevas formas deinterpretación histórica y resignificación de los espacios patrimoniales, situando al espectador como participante de la experiencia histórica.

    • English

      In a cultural context marked by digitalization and the transformation of traditional heritage mediation models, Augmented Reality (AR) emerges as a tool capable of bridging the gap between material and immaterial heritage, virtual and real space, past and present. This study explores the potential of this technology through the AR video guide developed for the visit to Casa Batlló (Barcelona). Using a methodology based on practice and technological experimentation, it analyzes how 3D recreations, immersive narratives, and symbolic animations enhance emotional connection and enrich the heritageexperience from an aesthetic and participatory dimension. Through interaction via mobile devices, the incorporation of augmented heritage in a museum setting diversifies cultural communication formats and increases accessibility for diverse audiences. As demonstrated by the AR application implemented in the noble floor of Casa Batlló, this technology activates new forms of historical interpretation and resignification of heritage spaces, positioning the viewer as a participant in the historical experience.


Fundación Dialnet

Mi Documat

Opciones de artículo

Opciones de compartir

Opciones de entorno