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La gamificación como estrategia para elacercamiento de la herencia cultural en Girona

  • Autores: Daniel Felipe González Vargas, Daniel Felipe González Vargas, Ramón Fabregat Gesa Árbol académico
  • Localización: XXII Congreso InternacionalTecnología e innovación para la diversidad de losaprendizajes / coord. por Alberto Elí Patiño Rivera, Carol Rivero Panaqué, 2020, ISBN 978-9972-9472-6-1, pág. 1446
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • Este trabajo se enfoca en dar valor al conocimiento de la herencia cultural decualquier región de España, ya que de acuerdo con la literatura revisada, la sensibilidadde turistas y ciudadanos natales por los elementos patrimoniales es bajo, debido a lapoca participación en eventos culturales en las diferentes zonas del país. Varias causasprovocan este inconveniente, entre ellas la alta atención a los móviles por la ciudadaníaen general o los bajos niveles de educación cultural de una porción de ellos. La herenciacultural tiene una gran importancia para los miembros de una sociedad pues mantieneun legado valiosísimo de su pasado, presente y un desarrollo del futuro; a su vez, todosestos elementos patrimoniales nos permiten identificarnos con el entorno. Este trabajotiene como propósito generar un prototipo gamificado, estilo app, junto con contenidosen formato digital para el acercamiento del patrimonio cultural de la ciudad de Girona,España, a quien desee consultarla.El resultado de este proyecto de innovación muestra los beneficios, que lastecnologías actuales, ofrecen para el conocimiento del patrimonio cultural. Además,también permitirá acercar a los ciudadanos y/o turistas a valorar más los puntos deinterés patrimoniales que se encuentran en la ciudad.


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