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Competir para aprender: estrategia gamificada en la docencia de inteligencia artificial

  • Ángel Panizo Lledot [1] Árbol académico ; Helena Liz López [1] Árbol académico ; Javier Huertas Tato [1] Árbol académico ; Javier Pastor Galindo [1]
    1. [1] Universidad Politécnica de Madrid

      Universidad Politécnica de Madrid

      Madrid, España

  • Localización: Tecnociencia en contexto: experiencias desde lo aplicado y lo sostenible / coord. por Alicia Jurado López, Alejandro Martín García, Mónica Souto Rico, 2025, ISBN 979-13-7006-424-2, págs. 802-813
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Referencias bibliográficas
    • Chang, H.T. & Lin, C.Y. (2024). Applying Competition-Based Learning to Stimulate Students’ Practical and Competitive AI Ability in a Machine...
    • Polak, J. & Cook, D. (2021). A Study on Student Performance, Engagement, and Experience with Kaggle InClass Data Challenges. Journal of...
    • Durán-Rosal, A.M., Guijo-Rubio, D., Vargas, V.M., Gómez-Orellana, A.M., Gutiérrez, P.A., & Fernández, J.C. (2022). Gamifying the Classroom...
    • Hasselmann, K. & Lurkin, Q. (2022). Stimulating Student Engagement with an AI Board Game Tournament. In Proceedings of the 3rd Teaching...

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