Esta tesis aborda el problema de definir un lenguaje de marcas para modelar escenas, compor- tamiento e interacción basándonos en una filosofía de integración de componentes de aplicaciones de interacción multimodal en entornos gráficos 3D en base a la metáfora de película cinematográ- fica interactiva. Se reutilizan lenguajes de marcas ya definidos para describir gráficos, interacción gráfica e interacción vocal. Con la definición de este lenguaje se propone un marco común para desarrollar aplicaciones que permitan al usuario una interacción multimodal con escenarios 3D. Se han definido las bases de una arquitectura que ejecuta este tipo de aplicaciones respetando el marco común propuesto. Para ello, tras ubicar la problemática en el estado del arte relacionado, se pre- senta el lenguaje y la arquitectura intentando dar respuesta a la necesidad encontrada. Finalmente se muestra con la evaluación de un caso de uso desarrollado y ejecutado en el marco propuesto, los objetivos alcanzados y los que aun están en desarrollo.
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